Автор неизвестен
Монография
Москва, Инфорком, 1995. -208 с.
Книга является третьей частью четырехтомной серии, посвященной вопросам исполнения графики на персональном компьютере ZX Spectrum. Рассмотрены вопросы анимации изображений в растровой и векторной графике. Приведены практические приемы и полезные советы для тех, кто занимается разработкой компьютерных игр.
ВВЕДЕНИЕ
АНИМАЦИЯ В РАСТРОВОЙ ГРАФИКЕ
Анимация переднего плана. Спрайты
Анимация заднего плана. Окна...
АНИМАЦИЯ В ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКЕ
Вместо вступления
Системы координат
Координатные преобразования.
Представление геометрических объектов в памяти компьютера
Плоское преобразование
Проблема линий невидимого контура
Полезные приемы
Изображение затененных поверхностей
Самый общий подход к изображению линий невидимого контура.
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ